オンラインゲームの世界とエチケット
オンラインゲームは、そのリアルタイム性から非常に競争力が求められます。そのため、遅延はプレイヤーにとって大きな障害となります。
“遅延報告は情報ではない”とは
“遅延報告は情報ではない”とは、オンラインゲーム内で遅延を理由にゲームを中断する行為を非難するスラングです。これは、遅延がゲームの流れを阻害し、他のプレイヤーの体験を損なうという認識を示しています。
遅延とエチケット
遅延の発生は避けられない事情もありますが、それを理由にゲームを中断することはしばしば非難されます。遅延が発生した場合でも、プレイヤーはゲームを続行し、最善を尽くすべきというのが一般的な見解です。
まとめ
“遅延報告は情報ではない”というスラングは、オンラインゲームの世界における遅延に対する考え方と、プレイヤー間のエチケットを示しています。これは、オンラインゲームがただのゲーム以上のもの、つまりコミュニティであり、その中で生じる相互作用と行動には規範が存在することを示しています。